La trama de esta novela comienza cuando cuatro inadaptados sociales
deciden inventar un enrevesado juego para poder aprovecharse y, al mismo
tiempo, vengarse, de una doméstica, injusta y mediocre sociedad que, según
ellos, les está castrando con sus valores y manera de ver la vida (o sea la
mentalidad imperante capitalista, mentalidad del ?tanto tienes, tanto vales?). De
modo que deciden comenzarse a reÃr de todo eso, desde ya, haciéndose pasar
por lo que no son: ?El mundo está plagado de fantasmas; nosotros seremos
cuatro más, pero muy conscientes?, solÃa decirles a los demás? (a los otros
tres) Manolito ¡y Valle! (o sea el padre de la idea: un golfo con dos carreras).
Asà que se les ocurre crear una especie de club, un club con local de reunión y
todo, para poder tratar las estrategias a seguir para engañar? a las mujeres.
(Porque por ahà iban a empezar el juego; por donde más les dolÃa: el hecho de
que las mujeres no les hicieran caso por no lucir posición.) Pero como se coge
antes un mentiroso que un cojo, después de un sinfÃn de peripecias, pronto se
les comienza a torcer las cosas. Hasta que, a partir de una amalgama de
rocambolescas dificultades, y por un motivo u otro, acaban todos metidos en el
submundo del hampa de la ciudad: el submundo del narcotráfico gallego? Y
ahà comienza otra parte de la historia plagada de otro tipo de rocambolescas
dificultades y personajes varios de los más extravagante y singulares que se
van añadiendo a la trama los unos, mientras que los otros ya se encontraban
en ella (como, por ejemplo, nuestros cuatro héroes)? Nuevos personajes
como Lady Clarice Winter de Roncesvalles, una viejecita con delirios de
grandeza la cual está metida en el narcotráfico hasta las cejas, pero que ni tan
siquiera lo sabe.
En fin, es esta una obra llena de un humor ácido y flagelante a la cual dan
vida unos personajes nada comunes, aunque sà posibles, e incluso entrañables
algunos de ellos?